一个长期被贴上"不赚钱"标签的视频平台,在2025年实现了首次全年盈利:营收303.48亿元、净利润11.91亿元——而此前它连亏了约七年。扭亏靠的不是收缩烧钱,恰恰是一直被看作"不赚钱"的二次元,如今成了B站最实际的生意。
二次元怎么变成钱,B站给出了三条清晰的路径。一是内容沉淀的广告价值:2025年四季度二次元内容播放时长同比+12%、国创内容+56%,《凡人修仙传》总播放量破61亿,月均活跃UP主与ACG垂类投稿量保持两位数增长——这份高粘性、年轻化的用户基本盘,正是广告主愿意持续投放的核心人群。二是把线上内容做成线下消费:10月初,B站亲自下场主办WF2026上海国际手办模型文化博览会,全球最大手办展、预计线下15万人次、上百个IP、数百家厂商,门票与场贩商品在自家"会员购"独家售卖。三是IP衍生品正式成为独立收入线,与大会员、广告、游戏并立,二次元的"衍生生意"开始独立记账。
数据印证了这场换挡。2026年一季度,增值服务、广告、游戏、IP衍生品分别贡献39%、35%、20%和6%——广告占比升至35%,且增速最快(一季度同比+30%、二季度同比+28%),成为新的增长引擎;游戏占比则降至20%(一季度游戏收入15亿元、同比-12%,受去年同期《三国:谋定天下》高基数影响)。也就是说,B站已从过去偏重"游戏+大会员"的模式,换挡为"广告+增值服务"双引擎,而二次元生态正是这组引擎共同的燃料。
盈利势头还在延续:2026年一季度营收74.7亿元、同比+7%,调整后净利润同比+62%;二季度营收79.4亿元、同比+8%。对一家曾被质疑"难盈利"的平台而言,这份由真实用户与真实交易支撑的账本,比任何叙事都更有说服力——当二次元从社区文化变成内容壁垒、广告底牌和IP生意的共同来源,B站的故事,就从"能不能赚钱"翻到了"靠什么越赚越扎实"。
参考来源:证券时报
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